在现代竞技游戏中,玩家需要通过不断的胜利来提升自身的游戏销量,而胜率的衡量之法主要有MMR和ELO。然而,许多小白在这两个概念面前束手无策。到底MMR和ELO有什么区别呢?
MMR全称为Matchmaking Rating,是由玩家在游戏中获得的胜利与失败所计算出的排名分数。这个分数不仅取决于获胜或失败,还会根据对手的技能水平自动升降。也就是说,如果你打败一个大佬,你的MMR就会显著上升,而如果你输给一个新手,你的MMR就会下降。
ELO是Chess Federation在1959年创造的一个名词,用于描述一个棋手的水平。后来,ELO逐渐被运用到其他广泛的竞技游戏中。它的算法比MMR更为简单,只与胜利与失败有关。如果你经常战胜高水平的对手,你的ELO将会显著提高,反之亦然。这种算法有一个缺点,那就是在玩更高级别的对手时,升级速度会变得非常缓慢。
虽然两者都是用于衡量玩家的获胜能力,但它们有几处不同。首先,ELO的计算十分简单,而MMR考虑了更多的因素,比如独立于所处环境的技能水平。其次,ELO计算的胜利和失败仅与单个对手相互作用,而MMR涉及到更多的玩家。也就是说,MMR算法对更广泛的游戏机制作出了贡献。
MMR和ELO都是一种用于衡量玩家实力的工具。虽然它们有很多相似之处,但是它们的计算方式却不同。MMR算法更加复杂,考虑到很多外部因素,能更加全面和准确地反映出玩家的技能水平。而ELO算法更加简洁,当你在MVP列表上时,它更容易理解。
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