本文将介绍两个与游戏胜率相关的概念:MMR和ELO。这两者都是一种角色竞技游戏中用来计算输赢和分配积分的系统,但具体应用和算法是不同的。以下分三段详细介绍这两个系统的定义和应用,以及不同之处。
MMR全称MatchMaking Rating,是指角色竞技游戏中用来计算玩家胜率以及匹配对手的系统。这个数字根据玩家的胜率调整,越胜率高数字越高。每次游戏结束后,这个数字就会调整。通过这种匹配方式使得玩家可以更加平均地匹配到对手,而不会出现太强或太弱的对手。同时,不同MMR的玩家之间进行游戏,胜利得到的分数也不同,赢得弱者分数比赢得高手分数少。
ELO是一种比赛积分系统,指的是A. ELO发明人 Arpad Elo。这个数字根据每场比赛的胜率调整,也是越高表示胜率越高。ELO的公式是用一个数值来评估每个人的胜率和输率,这个数值的正负表示胜利和失败,双方初始相等。与MMR不同的是,ELO赋予不同的胜利和失利分数,胜利但与对手实力相差悬殊时可以获得更多积分。ELO被广泛应用于各种竞技游戏中,包括体育比赛,下载游戏,象棋等。
MMR和ELO虽然都是比赛积分系统,但两者的计算方法和应用有所不同。MMR通过胜率调整数字,来匹配对手和分配积分;而ELO则基于选手相对胜率和每个人的初始积分,来计算每个人的胜率和输率。此外,ELO不仅应用于角色竞技游戏中,还被广泛采用于其他领域的积分系统。
本文介绍了MMR和ELO这两种积分系统。MMR主要应用于角色竞技游戏中,根据胜率匹配对手和分配积分;而ELO则更广泛地应用于各种竞技游戏中。两者最大的不同在于计算胜率的方式和应用领域上。 对于游戏玩家来说,了解这些积分系统的基本原理可以帮助他们更好地评估自己的能力和找到适合的对手,提高自己的胜率和游戏乐趣。
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