在这个盛行虚拟游戏、解谜游戏的时代,不知有多少的玩家在探索色彩斑斓的谜题之中。而一个被誉为解密世界国宝级游戏的骨牌之谜,究竟是谁布置的呢?
我们可从历史的长河中浅读骨牌之谜的主人,看到千丝万缕的线索。其一,“解密三部曲”——达·芬奇密码、安琪拉和魔鬼、失落的符号,因电影热映而闻名。而这三部作品的作者丹·布朗,曾任职于华盛顿特区的国家安全局和中央情报局。值得注意的是,这两家机构都是美国情报界的精英机构。攸关国家和世界政治安全的机构,不会忽视情报信息的桥梁,也不可能忽视科技革命对于情报业务的影响。丹·布朗对于谜题,对于密码学的把控,深具造诣,我们不禁想,是否谜题的主人便是出自这样一个神秘的身份。
骨牌之谜虽然是主打谜题的游戏,但其中的博弈策略之高明,却是不可忽视的。我们不妨将视线放到这个领域,来探究谜题源头的主人。大卫·计柏福特(David Coburn),是一个著名的美国棋手。他是美国国家队的前成员和美国国际象棋联合会认证的棋事官之一,曾经获得美国国际象棋公开赛胜利。而如此高明的棋手,若要布局十万百万甚至亿万,轻轻松松,岂不轻如羽毛?所以大卫·计柏福特,也是骨牌之谜的谜题主人,也是一个不可忽视的线索。
若骨牌之谜的谜题主人,不仅仅是单个的人所能布置,而是一个掌握着现代技术的团队,那么,人工智能便是一个不可忽视的选择。在目前这个AI华丽出手的年代,人工智能制造各种打破天际的成果,骨牌之谜的制作团队或许也选择了AI的加入。在世界各地,纷纷有搞谜人在研究AI建模、生成随机分布的谜题,现在许多大型解迷游戏已在中高端市场转向人工智能而不是制作16种结局的谜题。所以,AI制造的骨牌之谜,也是一种可以接受,可信可行的推测。
谜题的魅力,在于人类可以无限地去探寻和解密。骨牌之谜是谁布置的,历史和现实上还没有一个真正能明确答案的指向。不过,
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