灵魂潮汐最新版是鬼脸科技开发的二次元卡牌类日系RPG手游佳作异界的少女集合,跌宕起伏的举枪,在您体验的过程中,玩家在游戏中将要扮演一名人偶师,给你带来一系列无法想象的恢弘快感。
灵魂潮汐官网版,世界的秘密,正等待你探索!
经典玩法,日式RPG
灵魂潮汐手游是一款日系少女探索养成rpg游戏,游戏精彩的剧情,异界的少女集合,多样的少女角色任你挑选,数百个约会事件,数十万的细节探索,超过百种天赋的自由探索,在很坚定的组建属于你的冒险小队。
在击败魔女的征程上,怎么能少得了伙伴。各位人偶师的伙伴就是诸位人偶。有背负着王族命运的隐之国王女——柯露雪儿;有超级AI独立人格的舰娘——阿卡赛特,有世界第一除灵师——神纳木弁天,有虽然外表是女高中生但实则兼任反抗组织的领袖——星见亚砂等等。
《灵魂潮汐》是一款日式迷宫探索Drpg游戏,快来和异世界的少女们展开神奇冒险吧!
游戏讲述一群特殊身份的人——人偶师从魔女手中拯救即将崩坏的世界的故事。在命运的指引下,玩家成为人偶师,进入治安队,一边守护小镇,一边展开神奇的“魔女境界”探索之路。玩家可以在这个奇妙的世界里与来自异世界的少女们一同生活、战斗,一同探索世界的真相。
——角色成长,满满养成的乐趣——
精美迷人的live2D动态立绘;
妩媚御姐、可爱萝莉、高冷三无……
性格各异的少女们将与你发生怎样的碰撞?
动态立绘看板娘,和角色通过指尖相触实现零距离互动吧!
回忆碎片收集,揭开少女们背后的身世之谜!
日常相处与休闲约会,与她一起编织新的羁绊!
——经典玩法,本格日式DRPG——
光怪陆离的地下迷宫,奇幻世界和怪诞魔物为你带来双重冲击!
随心组合技能和道具,体验自由的策略战斗!
丰富的多线剧情,公路小说式的剧本体验
——强势剧情,充满魅力的故事——
错综复杂的主线剧情,精彩万分,紧张刺激;
事件众多,铺设完整世界观!
上百万字剧情,精美CG,绚丽特效;
揭开世界最深处的秘密!
——趣味养成,工作休息两不误——
丰富多样的家园建设!
烹饪、种植、送礼、炼金,打工、经营属于你的基地家园!
跟随主线剧情前进的世界线,多方位带给您沉浸式的体验!
《灵魂潮汐》,世界的秘密,正等待你探索!
全新端午版本【怪物剧场】现已推出!
【新活动】
全新主线——魔女境界第12章
危机再次降临,快来挑战新的冒险吧。
复刻玩法—七个愿望与神的金枝
万众期待的RPG玩法限时复刻,再次迎接强大的挑战。
新增玩法—钓鱼
可在家园使用各式渔具,参与活动完成任务获取海量资源以及稀有奖励。
限时活动—梦见3.0
参与限时冒险活动,获取海量养成资源。
全新异象之怪—霜洞幻灵
强大的异象之怪来袭,挑战全新BOSS获取海量奖励。
【功能更新】
剧情回顾功能
人偶师可以在档案中回顾往期限时剧情。
【新时装】新春时装上架
渠灵、艾妮斯在端午时节与你邂逅,全新端午节时装上架游戏商城。
您好,初次见面!
我是成都鬼脸科技的负责人,俗称老板。
首先感谢您关注《灵魂潮汐》,终于进入了宣发阶段的原创ip游戏。其内容如果言简意赅的来概括的话,这是一款二次元角色养成+日式drpg手游。
对大部分玩家来说,drpg是一个相对比较陌生的游戏类型。这里引用BattleOO的一句话来作为对drpg的一个简单概述。“不是在迷宫,就是在去往迷宫的路上”,不知道您想到了什么?有没有想到《女神异闻录》或者《世界树迷宫》呢?对的,这些都是drpg。
我们在设计的过程中尽可能让其核心部分与手机这个载体融合,同时也在迷宫内保留了其基础的地图记录、探索度、隐藏区域、机关、陷阱、事件、公路小说式的剧情、非生成的迷宫布设、适当的随机、与几乎无法打败的怪物(可移动)以及可能算不上优点的主观2d战斗界面。
在迷宫外参考《露弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》与《女神异闻录5》等游戏设计了一个庞大的世界观、一些标准或不标准的成长体系、一个可随主线剧情推进而变化城镇、众多可攻略角色的剧情、一个可以自己DIY的三层楼家园系统等等。
所以,我们的游戏是一款杂糅众多主机以及掌机游戏玩法的原创剧情游戏?其实如果到这里,作为玩家的我遇到这么一款游戏已经是很对胃口了!但奈何我是开发者,还是研发公司的老板…
所以我们还是做了一些创新,我主要总结四点来说明。
由于普通drpg后期迷宫和怪物的设定都存在雷同,特别是手游中这个问题会被放大。于是,在我们设定下的每一个迷宫都是平行的异世界?您可能刚才还在一片无尽的丛林中找不到北,而下一个迷宫您却又要在一片赛博废墟中手撕高达?
由于现在drpg的制作方都喜欢微创新,我们自然舍我其谁。在不同角色的阵容搭配上,单个角色的深挖+单角色的技能/天赋组合,您可能以为是个标准肉盾的角色,其实是个团辅核心也说不定?
然后就是您以为的人畜无害的家园,我们也丧心病狂的制作了奇特的AI系统,根据不同角色的人设、好感,人物会根据当前实际的时间选择对应的行为。您甚至可能看到深夜一个中二的女仆在屋顶的花园练习短笛,也可能在饭点时看见一只吸血鬼在自己的房间家里蹲(因为是白天)。
最后可能就是单个角色的深度了,过去的故事、现在的故事、百合营业的故事、galgame似的高甜度约会剧情、CG、动画、AI行为、live2D,角色曲、CV(计划中)基本上能做的我们都做了?其实我自己也不明白这是为啥?
说到这里,不知道您对我们这款游戏感兴趣了没有?就算没有也没有字数让我再说下去了orz。感谢您可以耐心地看到这里,如果您还稍微有些兴趣的话,希望在接下来的宣发活动中可以再次看到您。
最后的一句吐槽,原创不易,衷心希望可以得到您的支持,比如点个关注什么的…十分感谢!
体验了一波,感觉挺不错的。立绘是没得说的,游戏战斗过程中则是Q版萌萌哒,超可爱。游戏界面简洁不会太冗杂,整个画面设计给人的感觉很舒服。
再者就是剧情,整体世界观很有意思,不会太老套。而且我发现这剧情细节上处理的也很不错,包括任务对话相当有趣,不会使整个过程太过于枯燥。
战斗感觉同类型游戏都没差,操作偏重较低,毕竟是卡牌对战,主要还是在人物属性和技能搭配上。但同样的,战斗过程也是真的没那么有趣,还是会比较喜欢操作性强一些的。
哦对,也有那么几点操作上的问题,一个是游戏中的一些兑换框不能通过点击进行快进,耗费时间过长;还有就是战斗过程中的按键感觉是不是有点太小了,操作手感不是很好,而且角色操控反馈还是会差一点。
抽卡这个不太想作评论,不管是否需要氪,对抽卡一向没啥好感,可能因为个人真的非吧。不过游戏整理感觉不错啦,蛮可以试试。
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