冒险解谜2024-11-07 00:15:5656游戏网小编
狼人对决测试版是一款冒险解谜小游戏。游戏中,玩家将会抽取一张卡牌,不同的身份,玩家将会拥有不同的技能,需要玩家之间互相进行头脑和心理博弈,运用一定的战术和策略,带领自己的队伍走向胜利。狼人对决测试版游戏内容再次升级,让玩家感受更精彩,更刺激的狼人杀体验。
1、需要玩家有一定的谋划和策略,在不同的夜晚规划好行动的目标。
2、作为不同阵营的玩家,将会有不同的任务,推理和隐藏是游戏胜利的关键。
3、感受最惊险刺激的心理博弈,享受最真实热血的真人pk,玩起来非常刺激。
1、卡包获得
在卡包中通过固定场所将获得的卡包打开,会获得意想不到的卡牌;
2、活动获得
游戏的活动中,参与新人七日活动,便可获得史诗卡包、传说卡包以及稀有卡包等等,卡包内包含多张卡牌;
3、连续登录
游戏中有一个连续登陆的活动,连续登录的第八天至第十天都是能够获得卡包;
4、商店购买
进入商店页面,点击卡牌,使用金币购买卡包;
5、签到获得
在任务中有个签到任务,签到6天即可获得传说卡包,每天签到的奖励都是不一样的,每月都会刷新,签到礼品也会随之刷新。
1、最终胜利的条件就是击杀掉对方所有狼人,在一开始的开局时,玩家最多可以装载4张狼人卡牌,额外多出来的狼人牌不过是某些卡牌的技能所导致的
2、游戏分为白昼,白天分为上午和下午,每到上午或下午玩家都会获得可以支撑卡牌出手的行动力。除了第一个白天上下午只有一点行动力外,剩余的所有白天都有2点行动力
3、是敌我双方是交替使用行动力,交替出手,将行动力和卡牌技能结合起来才是胜利的关键。
4、没有技能因素影响时,卡牌强弱是在卡牌左上角的信用点决定。在技能使用后,玩家只能通过信用点进行博弈。高信用点卡牌可以破除低信用点卡牌的隐藏效果,将其翻开,而低信用点卡牌只能探查不能翻开
5、高信用点可以直接击杀低信用点卡牌,自己只是扣除对拼的信用点数值即可,不过呢玩家们需要注意的是如果双方信用点相同时,二者都是会死的所以小伙伴们需要注意一下哦。
1、拉卡差:卡差主要分为3种,总牌差,暗牌差,信用差。在第一天一般来说不会出现信用差被拉开的情况,暗牌差与明牌差被拉开倒是常有情况。
2、砍暗牌:直接砍掉对方的暗牌以废掉对方的神。比如杀掉对方的强盗,女巫,女巫学徒一类的牌,表面上是一卡,其实是一张卡外加它本身可能发挥的价值。
萌新容易犯的一个操作失误就是第一天和对面侦查一下就互相空过了,但其实战争在第一天就开始了(和对面打得最激烈的时候第一天结束我还剩2卡对面剩1卡。。。)
第一天的先手
第二天的先手局面其实是个很尴尬的场景,因为无论你干什么都要面临被对面针对的风险,以下说明一些先手的常用开局方式。(不能完全挽回劣势但是也是一个比较好的过法)
1、盗贼+强盗
先手开盗贼比预言家更好,毕竟你要明白一个基础事实就是第一天只有1行动点,预言家的高费优势是不存在的,有选择面的盗贼就是个优秀的选择。而且身为2费对面可能从心理上觉得亏了,从而他想先下一手强盗之后靠信用攻击来打你。此时你再二回合翻出强盗,此时你就有了两张明牌,对面剩下回合没可能两张一起干掉的,你就在晚上保证了对方砍不了你的暗牌。另外对面已经爆了两张明牌,即使强盗撞上来你的盗贼撞死了,你也可以狼刀另一张牌,一张1点信用的强盗翻不起浪。
类似地,也可以用盗贼+解牌,总之保证场上2明牌。
2、焊跳白狼王
听上去或许有些不可思议?萌新或许会发问,这不就是去送狼吗。但是这确实是我们长期实践总结出来的优秀策略,可以相对而言挽回一点先手劣势,经常反而能在第二天多打一张牌差。从而利用这1牌差的差距反而抓出对面的狼。
另外再说了,白狼不早点跳,等到你白狼被对面翻了那才是真的追悔莫及怎么没有早点用。
PS:配合炸弹人食用效果更佳哦~
风险:跳白狼最怕的不是跳到了猎人身上,而是跳到了盾身上,目前而言白狼如果起手跳盾的胜率极低(除非石像狼的护盾)
3、强盗+预备守卫
强盗起手过牌,如果对面不解掉的话,那么就顺势预备守卫盖回去,3费的强盗相对而言没有那么好被翻(而且说实话被翻了也就那样吧,也不算啥重要牌)。然后升级后的预备守卫就会带上了一轮守护。一轮守护尽管天黑后消失,但是我们要的就是对面白天砍不死预备守卫而达到在晚上不被刀暗牌的目的。然后对方晚上只能砍死预备守卫,然后第二天白天,你8张暗牌,无疑给对面增加了很大压力。
4、其他
当你在上述玩法都做不到的时候,那就没有办法了,先爆个强盗过张牌,然后随机应变把。当然我也期望有人能给我更多打法。。。目前总体而言先手相对依然劣势。
补充:上述案例之所以以强盗为例是因为强盗固有的性质第一天必出,实际上你也可以选择爆祈祷者一类的牌。
例局:楼上那副图战局的起始牌,符合两种打法,但是第三种打法面临打不出来的风险比第二种狼跳盾的风险更大。因而选择开局焊跳白狼,这一局按照我的习惯,就恰好击杀了对方的白狼,顺便炸弹人炸死了对方的强盗(接下来发生了啥结合楼上的结局你们应该猜得到了)
第一天的后手
第一天的后手相对于先手而言要舒服很多。看对面牌行事也行,不管对面自己整自己的也行。
1、两张解牌
最无脑的打法,对面两轮爆两张你两轮砍两张完事,牢牢把砍暗牌的权利掌控在自己手里。
2、解牌+强盗
不砍暗牌了,解一张,招一张。不过这种打法最大的意义也就是第二天能给自己留下来一张3费明牌去信用侦查。
3、自己干自己的
这种情况出现在拿到了类似于黑商一类的偷跑型选手时。第一轮爆个强盗装装样子(顺便骗下对面炸弹人炸新牌),然后第二轮直接偷跑让对方无可奈何。
总之,相对而言,比起先手的小心翼翼提心吊胆,后手是很舒服的。顺便补充一些
注意1:第一轮不要爆比对面爆出来明牌信用低的牌,比如对方已经爆了强盗,你此时还爆个盗贼,对面直接无脑信用砍你的盗贼就行(跳狼也是一样的,后手完全没必要冒险现在就跳白狼,可以第二天先手时再用)
注意2:第一轮摸到了后手才能用的关键牌那就赶紧用了,剩的夜长梦多。此类牌比如黑市商人,纵月少女。毕竟下一次好机会就要等到第三天了。
1、王国势力
王国可以说是强度初期作为稳定的阵营了,同蓝白卡的情况下强度都远超其他阵营,不过后期有战斗力的卡就比较尴尬了,并不是没有,而是太少,基本都会被对手盯的死死的,后期都会玩的情况下,打起来比较看操作。
2、潜伏社势力
很强,正面输出和卡差战术都有很大核心卡,特别是盗贼和骗子等等,拉开卡差或者查看对手的威胁牌都非常实用,强杀能力太强了。
3、无序塔势力(法师)
法师在之前几个版本中真的算不上强,玩的少,不过会玩的法师将会变成一个非常难啃的硬骨头。
精彩刺激的狼人杀升级版,各种卡牌,新颖的技能,让玩家时刻更精彩更刺激的玩法和乐趣。
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