模拟经营2024-09-12 19:28:3756游戏网小编
简单火箭2汉化版(simpe rockets)是一款十分有趣好玩的建造火箭的小游戏,游戏中玩家可以建造属于自己的火箭,前提是玩家必须按照要求画好图纸,配置好对应的零件,在配置的过程中,玩家可以不断的进行聪明才智的创造,最终完成属于自己的火箭,游戏过程需要发挥玩家的聪明才智。
1.游戏中需要玩家自己制造对应的图纸,才能更好的完成火箭的建造;
2.游戏过程玩家需要发挥自己的聪明才智才能获取更好的游戏奖励;
3.自己创建火箭的过程非常趣味好玩,有趣的同时自由度也很高。
1.首先你得把所有的参数拉满。
2.然后把质量和体积给降下来。就这样,非常简单,你就可以拼接了。
3.这时候你就把“无限燃料”和要连接的零件的“auto”给关了就行。
基础零件介绍
1、支柱
可修改其形状、颜色,主要用于装饰火箭,以及补充其它零件所不具备的功能,其中,最特殊的就是支柱不受零件接口的影响,支柱可以安装到其他零件的任何地方,方便零件之间的安装。
2、燃料罐
顾名思义,专门用来装燃料用的,具备修改形状、颜色的能力,不同于“支柱”,燃料罐只有上下两个零件接口,所以想解决燃料罐底部安装多台发动机的问题,使用“燃料配适器”即可解决。
3.燃料配适器
不具备修改零件形状的能力,但具备修改颜色的能力,功能类似于支柱,但该零件也只有上下两个零件接口,却可以安装到其他零件的任何地方,不止可以连接火箭发动机,其它必要的零件同样可以连接。
4、鼻锥
主要放置于火箭前端,减少火箭前进阻力,可修改形状有限,只有下面一个零件接口,个人认为用处不大,因为火箭前端完全可以用燃料罐捏出想要的任何形状。
5、块
一个正方体的块,正方体为六面体,故有六个零件接口,不能修改形状,只能修改大小和颜色,主要用于火箭的修饰。
6、整流罩
整流罩是放置于火箭顶端用于保护火箭载荷安全飞出大气层的一种零件。火箭发动机推力巨大,火箭会被推送加速至极高的速度,加之大气层的高速摩擦,如果不用整流罩保护火箭载荷,火箭载荷很可能被烧毁。
7、隔热罩
与整流罩功能相同,用于保护卫星重返地球(返回式卫星)、载人飞船的安全返回等各种航天器为安全返回地球时所用,颜色修改范围有限,只有一个零件接口,主要安置于飞船底端。
8、级间与侧级间
火箭初期大多数为单级火箭,后期为满足更大载荷的需要,发展出了多级火箭,即通过不断抛弃多余重量,不断点火加速,以到达预定轨道高度,此时,分离每级的火箭的零件就是“级间”结构。
随着载荷量的增加,火箭又安装了助推器,火箭助推器安装数量不等,可以是两个、三个,甚至有六个,这里就用侧级间分离助推器,侧级间有两个零件接口,可安装至火箭侧面。
9、发动机
所有引擎只有一个零件接口。
较小的引擎,主要用于逃逸火箭,二级火箭,甚至是放置于大型发动机四周用于补充推力、稳定姿态。
使用固体燃料的火箭引擎,注意,固体燃料是一次性使用的,发动机一旦点火,就不可能关闭了,不同于液体燃料发动机,液体燃料发动机点火后可以关机,并进行二次开机精确入轨,所以相比于液体发动机,固体发动机通常很难掌控。
但这并不是说固体燃料没有用处。
固体火箭发动机通常应用于火箭助推器、小型运载火箭,在现实中,固体燃料更容易保存,推力同样非常巨大。
离子引擎
通过加速离子以达到接近光速,然后高速排出以产生推力。
注意,该发动机需要电力的配合,这里就用到了太阳能电池板,为引擎提供电力。
耗能小,推力持久,效率极高,是所有发动机的未来。
该发动机点火初期推力极小,但因耗能小,工作时间长,推力所产生的动能会不断增加,最后所产生的速度是目前化学引擎所不能超越的。
10、姿态控制
安装在火箭或飞船侧面,用于姿态控制,姿态尤为重要,决定了飞行器燃料消耗的多少、飞行器轨道精确的变化,
其中,鳍通常装在火箭尾部,用于增加火箭飞行稳定性。
11、太阳能电池板
不用过多说明,就是用于给飞船提供电力的。
12、控制中心
火箭的控制中心就像人的心脏。
不可或缺,但也不能安装的太多,要根据所需要控制数量的多少判断。
03基础零件设置
1、位置
修改 X Y Z 的数值即可调整零件位置。
可通过该功能将零件安装在没有零件接口的地方
前提:两零件已经通过零件接口连接,有时需要调整上图中的“模式”,由“连接”改为“独立”,图中的是“connected”,即“连接”,变为独立模式后,调整 X Y Z 的数值,可挪动零件,但零件不会彻底分开。
2、旋转
修改 X Y Z 的数值即可
可通过该功能将零件安装在没有零件接口的地方
前提:两零件已经通过零件接口连接,有时需要调整上图中的“模式”,由“连接”改为“独立”,图中的是“connected”,即“连接”,变为独立模式后,调整 X Y Z 的数值,可旋转零件,但零件不会彻底分开。
3、形状
“宽度”只针对于零件一个面的修改。
"深度"就是零件的长度,修改时针对于零件整体,就是要变长,零件两个方向同时变长,不是单方向变长。
"拐角“中的拐角1、拐角2、拐角3、拐角4分别对应零件的四个角,拐角半径则同时控制四个角。拐角值越大,零件的角越圆;拐角值越小,零件的角越尖。
4、颜色
点击每个颜色方块,即可调出颜色,点击所要涂色的零件,就可完成涂色。
注:有些零件自带颜色,调整颜色时注意别影响了其他零件。
5、对称性
有点像零件的复制
点击所要对称的零件,点击模式向右的箭头,出现"镜像乘2”(如图),即可完成零件的两头对称,以此类推,最大乘6。
6、发射程序
“STAGE"意为”阶段“,火箭会根据阶段后面的数字依次执行火箭程序。
本教程为基础教程,并未介绍全部的零件和功能,但了解这些内容基本可以造出自己喜欢的火箭,同时希望大家对火箭有了基础的了解。
1.飞行模型可以在动态变化时动态地更新牵引和升力特性。
2.再入效果,包括视觉效果和部分热损伤。
3.自定义发射位置允许您从太阳系中的多个位置发射。
1.一个模拟火箭制作的游戏,你需要根据图纸设计制作一个真实的火箭。
2.确保火箭正常起飞,完美到达预定轨道。
3.使用每一个零件,使您的火箭更强大,完成您的深空探索。
1.全3D火箭设计师,可以建造从基本火箭到非常复杂的多级火箭、飞机、移动站、卫星、机器人、机械等任何东西。
2.整流罩、伸缩式太阳能电池板、移动站轮、发动机等30余个零件。
3.高度程序化的零件可以调整尺寸并重塑为无限组合,例如可调整尺寸的油箱和货舱。
游戏需要玩家发挥自己的聪明才智,游戏中有比较多的内容和知识点需要玩家提前了解,所以这边也给大家整理很多教程和基础的玩法,玩家可以根据内容进行取舍,喜欢的朋友记得下载!
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