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捕鱼技巧
1、渔潮来临多发炮
渔潮是捕鱼游戏中的一个特殊场景,在此场景中每种特定的鱼都会以一定的规律出现在游戏界面中,不像普通场景中出现的都是混合了不同鱼类的鱼,并且每种鱼的游动线路都是杂乱无章、毫无规律可言,经历过渔潮的玩家一定会感觉的到此场景下的鱼比普通场景下的鱼容易打下,所以这是游戏设计的一个送金币的“福利”环节,但凡高手玩家遇到这样的场景都会立即切换高倍率炮弹、提高射击频率,尽可能多的在这里赢取大量金币。
2、捕鱼成功率定周期
捕鱼是一款讲究概率的休闲游戏,在游戏中玩家会发现自己时而能轻松打下大鱼,时而又会艰难的拿下小鱼,这就是游戏中概率的自我调节起作用,捕鱼高手将这样两个不同的阶段分别称之为“进分周期”与“失分周期”。大部分新手会将此归结于自己的运气好坏,因此没有采取正确的应对策略直接导致金币用完,高手会采取以下的方法来处理:
失分周期
①切换低倍率炮弹,通过降低炮弹等级来减少因为发射每发炮弹的金币消耗。
②降低发射炮弹的速度采用瞄准目标一发一发点射的方式。
③将目标锁定在单独出现的鱼身上,尽量减少打鱼群或者是交汇重合的鱼,因为单独出现的鱼容易捕捉。
④时不时的打几发炮弹攻击其他玩家打过的大鱼,观察捕捉成功率是否变换。
进分周期
①切换成高倍率炮弹,通过提高炮弹命中率来加大捕大鱼的概率。
②提高炮弹发射速度,尽量利用系统的概率优势。
③将目标锁定在鱼群及大鱼身上,尽量做到一炮多鱼。
④留意观察打鱼成功率,一旦发现下分减缓甚至是金币倒挂的时候里面改变策略。
3、抓住鱼的弱点
玩游戏最重要的是掌握规律,只要玩家能把握游戏中的规律大部分都能取得不错的效果,捕鱼也不例外,捕鱼高手会注意观察每种不同的鱼在屏幕中什么位置最容易捕捉,同样也会留意自己打出的每一发炮弹击中在鱼身什么位置最容易下分,这些都是经过长期观察总结出来的,但是新手玩家却不会注意到这些细节,这也就是为啥高手能长时间保持大量金币,而新手短时间就终止了游戏的原因。
21点
简介21点又名BlackJack,由2到4个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。
规则
名词解释
1、庄家:游戏中第一个坐下的玩家默认为庄家,若游戏未开始该玩家。
2、闲家:本轮不坐庄的玩家。
3、点数计算:每张牌都有点数, 2 到 10 的牌的点数就是其牌面的数字; J 、 Q 、 K 的点数是 10 分; A 有两种算法, 1 或者 11 ,如果 A 算为 11 时总和大于 21 ,则 A 算为 1 。例如 (A,8) 是 19 点,(A,7,J) 则为 18 点。
4、爆牌:玩家手中牌的总点数超过 21 点。
5、黑杰克(BlackJack):一张 A 带一张 10 点的牌,比其他 21 点的牌大,例如(A,Q)。闲家获得黑杰克,可以获得所下注的1.5倍。
6、停牌 :玩家不再要牌,等待其他玩家操作。
7、要牌:
·闲家根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则系统再发一张牌给玩家。如果要牌后总点数超过 21 ,则算爆牌,玩家输掉本轮游戏;若要牌后点数为 21 点,则不能再要;如果要牌后总点数不到 21 点,则玩家可以继续“要牌”“停牌”“加倍”。
·庄家持牌总点数少于16,则必须要牌,直到超过16,如果庄家的总点数等于或多于 17 点,则必须停牌。如果庄家手中有A,且A作11点时大于16点,做1点时小于或等于16点,则由庄家自己选择是否要牌。
8、加倍:双倍下注(Double) 如果您已经抽取了两张纸牌,在这两张牌不是“黑杰克”的前提下,如果认为第三张牌可以让您赢过庄家的手牌,您可以要求「双倍押注」。 您的赌注将增加双倍,而您只可以再抽取一张额外纸牌。
9、保险:发过牌后如果庄家手中拿到明牌A,玩家就有机会买保险,保险金是玩家当初下注的一半。如果押过保险后,庄家是黑杰克(即庄家的另一张牌为10、J、Q、K),那么需要陪给玩家2倍的保险金。
·如果玩家选择保险:
庄家是黑杰克时,庄家只蠃得保险金。
庄家不是黑杰克,庄家首先收走保险金,然后进行要牌、比较的程序,与前述相同。
如果玩家拿到21点,仍能拿到全部的酬金。
·如果玩家不选择保险:
庄家是黑杰克时,收走玩家赌金。
庄家不是黑杰克,仍然进行要牌、比较等程序,与前述相同。
10、对子:闲家可以选择在自己或其他闲家上下注押对子,如果所压的闲家获得对子(即两张相同种类的牌),则下注闲家胜,庄家赔11倍的筹码。
11、分牌:若玩家获得对子,则可以选择分牌,将这两张牌分成两手牌,由这个玩家一人操作,每手牌的赌注与开始的赌注相同。分牌后不能“加倍”,拿到 BlackJack 牌型也只算普通的 21 点。
牌型比较
1、所有闲家都与庄家比较。
2、黑杰克为特殊牌型,比其他所有牌型都大。除黑杰克,其他牌型都以点数比较大小。
3、庄家和闲家点数相同,或都拿到黑杰克,则为平局。
4、庄家和闲家都爆牌,系统判断庄家赢。
游戏过程
1、庄家输钱后下庄,各玩家逆时针轮流做庄。
2、基础分为庄家的1/300。牌型最大限制为50基础分,对子最大限制为20基础分。
3、游戏开始后闲家下注,然后每人发两张牌,第一张其他游戏者不可见。闲家可以选择“要牌”“停牌”“加倍”,如果前两张牌相同,还可以“分牌”。所有玩家要完牌后庄家开始“要牌”或者“停牌”。每个闲家和庄家比较大小,输家付给赢家下注数。
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